tiandewen cf56d50f3a 智慧枣泉(新) 2.0.16 преди 1 година
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项目简介

项目来源

我本人耍了很多密室逃脱类型的解谜游戏,所以个人倾向于自己制作一款。 拼图游戏在解密谜题小游戏里面非常常见,所以我想自己写一个模块,来为未来的密室逃脱游戏开发做铺垫。

其他游戏项目

  1. 第一弹简单扫雷游戏,获得2021Dcloud插件大赛贡献奖
  2. 第二弹简单卡牌游戏,获得2021Dcloud插件大赛贡献奖
  3. 第三弹简单俄罗斯方块游戏,获得2021Dcloud插件大赛贡献奖
  4. 第四弹简单数字游戏集合,获得2021Dcloud插件大赛贡献奖

另附2021年Dcloud插件大赛获奖结果

项目玩法

滑动拼图

游戏中一张图片被分割为多个图块,这些图块按照向上向下向左向右的方式进行打乱,玩家通过移动图块对原始图片进行还原。

控制方式:上下左右滑动游戏区域,或点击下方按钮 滑动拼图

旋转拼图

游戏中一张图片被分割为多个围绕同一圆心的环形图块,这些图块按照不同的旋转角度进行打乱,玩家通过旋转图块对原始图片进行还原。

控制方式:选中图层左右滑动旋转图层到合适位置 旋转拼图

拖动拼图

游戏中一张图片被分割为多个图块,这些图块打乱后排列在下方,玩家通过移动图块对原始图片进行还原。

控制方式:长按选中并拖动下方的图块到地图区域放置,致歉:目前对于已拖动到地图的图块无法再次拖动,也无法删除,如果需要置换其他图块,请将目标图块再次拖动到该区域完成交换,替换的图块会被重新放置到下方。 拖动拼图

魔方拼图

游戏中的图片依照向上下左右平移的方式进行打乱,玩家通过点击四周的方向键移动图块复原图片

控制方式:点击四周的方向键移动图块复原图片 魔方拼图

插件说明

插件引用方式

// index.vue
<templete>
	<puzzle gameType="slice"></puzzle>
</templete>

<script>
	import puzzle from '@/uni_modules/gwh-jigsaw_puzzle/components/gwh-jigsaw_puzzle/gwh-jigsaw_puzzle.vue'
	export default{
		components:{
			puzzle
		},
		// do something else 
	}
</script>

参数说明

公共参数

| 参数 | 类型 | 值域 | 说明 | | :-: | :-: | :-: | :- | | gameType | String | ['slice','rotate','move','cube'] | 拼图游戏类型 | | mapWidth | Number | 0~750 | 地图边缘宽度(单位:upx) | | sourseImg | String | - | 拼图图片地址 | | @init | Function | {mapblocks} | 地图生成时触发,返回地图图块属性 | | @change | Function | {mapblocks} | 移动一步后触发,返回地图图块属性 | | @success | Function | {mapblocks} | 游戏完成时触发,返回地图图块属性 |

私有参数

滑动拼图模式

gameType = 'slice'

| 参数 | 类型 | 值域/返回值 | 说明 | | :-: | :-: | :-: | :- | | mapSize | Array | [Number,Number] | 拼图分割成多少图块,[2,3]代表图块是width=2, height=3,地图边缘高度=mapWidth*mapSize[1]/mapSize[0] | | initChangeSteps | Number | - | 游戏开始时,拼图打乱的轮次 |

旋转拼图模式

gameType = 'rotate'

| 参数 | 类型 | 值域/返回值 | 说明 | | :-: | :-: | :-: | :- | | mapSize | Array | [Number] | 拼图分割成多少层图块,[2]代表有两层环形,为保证游戏性,该值须大于2 |

拖动拼图模式

gameType = 'move'

| 参数 | 类型 | 值域/返回值 | 说明 | | :-: | :-: | :-: | :- | | mapSize | Array | [Number,Number] | 拼图分割成多少图块,[2,3]代表图块是width=2, height=3,地图边缘高度=mapWidth*mapSize[1]/mapSize[0] |

魔方拼图模式

gameType = 'cube'

| 参数 | 类型 | 值域/返回值 | 说明 | | :-: | :-: | :-: | :- | | mapSize | Array | [Number,Number] | 拼图分割成多少图块,[2,3]代表图块是width=2, height=3,地图边缘高度=mapWidth*mapSize[1]/mapSize[0] | | initChangeSteps | Number | - | 游戏开始时,拼图打乱的轮次 |